Юридическая составляющая GameDev’а. Принципиальные моменты

В Украине действует большое количество студий, чей профиль – разработка игр. Отрасль уже давно не представлена лишь разрозненными группами энтузиастов-игроманов. Пришло понимание, что каждая видеоигра не просто произведение, а серьезный коммерческий проект.

Как и любому другому взрослому бизнесу, гейм-студии необходимы юридические инструменты, которые существенно поспособствуют правильному управлению работой и активами компании. Именно о полезных для гейм-студий юридических фичах и пойдет далее речь.

 

1. На что обратить внимание в контракте с программистом

 

Что важно в договоре со своими разработчиками? Качество работы, которую они проделывают, получить после все права интеллектуальной собственности на разработки и оплата за хорошую службу. Это очевидно, но даже тут есть свои хитрости, например:

  • Имущественные права интеллектуальной собственности можно и нужно передавать с момента создания объекта, а не ждать оформления актов.

  • Законно ограничить работу независимого подрядчика, чтобы он не подрабатывал в других конторах, следует с помощью установления минимального количества часов отработки по контракту.

В договоре стоит заложить, что вознаграждение может пересматриваться сторонами через эл. почту, иначе бонусация сотрудников становиться затруднительной.


2. Какие положения включать в договор с геймдизайнером

 

  • Более жесткие условия расторжения контракта, ведь на них часто держаться целые проекты

  • В большинстве случаев можно увидеть пункт о переложении ответственности в случае предъявлениея претензий о нарушении прав интеллектуальной собственности третьих лиц.

Результаты работы именно геймдизайнера самые масштабные и видимые, потому стоит лишний раз указать о том, что он обязан покрыть все издержки компании в случае нарушении им прав третьих лиц

 

3. Торговые марки, как оружие в недобросовестной конкуренции

 

Распространенным способом устранения конкурентов (особенно во время цифровой дистрибуции игр) стала регистрация названия чужой игры, как собственной торговой марки. После подается жалоба к Steam/Google Play/iTunes/др. и вашу игру блокируют на платформе.

Как этому противодействовать? Надо заблаговременно регистрировать название своих успешных игр, как ТМ в стране, где находится большая часть аудитории, например, США (гос пошлина – от 225 USD) и/или Европейском Союзе (гос пошлина – от 850 EUR). Благо на сегодня резидентам Украины это можно удобно сделать через интернет.

Если же такая ситуация уже случилась, то вас ожидает долгий судебный процесс и без помощи квалифицированных юристов не обойтись.

 

4. Как работать с паблишером

 

Зачастую паблишеры не желают вносить правки в свои шаблонные договора. Практика показывает, что большинство проблем возникает через несколько лет сотрудничества. Камнем преткновения может выступать старая игра. Со временем вы концентрируете все силы и ресурсы на новых перспективных проектах, однако паблишеру кажется, что старой игре нужна новая локализация. Теперь из-за недальновидности во время составления договора с паблишером студии придется тратить драгоценные часы не туда, куда хотелось бы.

Таким образом, гейм-студии необходимо планировать и выстраивать взаимоотношения с паблишером на годы вперед. В приведенном выше примере полезным было бы ограничиться в дополнении к договору перечнем языков для локализаций, которые должны выйти на протяжении первых нескольких лет. На это обычно паблишеры идут.

Более детально о других крутых лайфхаках в соглашении с паблишером читай в нашей статье (https://www.legalitgroup.com/publishing-igor).

 

5. Аутсорсинг – второй заработок гейм-студии

 

Когда говорим о способах заработка в GameDev’е, нельзя обойти стороной оказание услуг аутсорсинга, популярный среди украинских гейм-студий. Аутсорсинг приносит денежные ресурсы для создания собственных игр. Так как это всего лишь второстепенный способ получения прибыли, из него тоже с помощью правильного контракта следует получить выгоду для развития своей студии.

  • Старайтесь экономить время, ведь его лучше потратить на воплощение собственных идей. Не рекомендуем соглашаться на положения в контракте с требованиями по отработке какого-либо количества часов, а также всегда устанавливайте одну итерацию результатов работ

  • Права интеллектуальной собственности. Хорошо, когда какие-то наработки можно использовать в своей игре, но для этого надо соответственно составить раздел о передаче прав от исполнителя к заказчику

  • Имя в титрах. Автор имеет право, чтобы его имя указали в титрах игры. Так вы покажете участие студии в хорошем большом проекте.

 

Грамотные контракты с командой/паблишерами/заказчиками = правильный менеджмент всех направлений работы гейм-студии. Одновременно с этим не стоим забывать об организационных моментах, таких как своевременная регистрация ТМ.

А чтобы получить грамотный договор или юридический совет, требуется иметь не только знания в области права, но и понимание специфики рынка GameDev’а.

Или же можете просто обратиться за помощью к профильным юристам 😉

    Твой вопрос ІТ юристам


    Хочешь получать крутую инфу по IT-праву,
    без спама и надоедливых акций?