Разработка игр. Gamedev

Договор с Паблишер: на что обращать внимание? Эксклюзивность, локализация, роялти, выплаты и много интересного ждут Вас :) Заказали разработку игры на аутсорс?
Давайте подумаем, кому будут принадлежать права на эскизы персонажей.
А как использовать музыку у себя в мобильной игре законно?
Читайте в наших юридических статьях о разработке игр!

Как защитить компьютерную игру?

Узнайте, какие элементы в компьютерной игре можно уберечь от посягательств недобросовестных разработчиков, а также расскажем, как это сделать, если Вы собираетесь продавать игру из Google Play. Что защитить в компьютерной игре? Для геймеров компьютерная игра…

Game студии та платформы. Правовые фичи ;)

Бум гейминдустрии было довольно легко предсказать. Рынок компьютерных игр развивается настолько динамично стремительно, что кинематограф может только позавидовать. На то, что заняло в кино 80 лет, гейминдустрии хватило 15. Стремительное развитие от текстовых квестов до…

Право на виртуальный пончик в кафе с дополненной реальностью

Вот их пятеро, все они в очках, которые позволяют видеть дополненную реальность. Все они играют с собачкой, который существует только в формате AR. Собачка реагирует на прикосновения, у нее есть имя и, конечно же она…

Договор на паблишинг игры — ключевые моменты

В Украине немало game-студий, которые создают замечательные игры на различных платформах. Но не так просто достучаться до финального пользователя, особенно, когда на платформе, рядом с тобой миллионы крутых проектов, которые также хотят быть увиденными и…

Как легально юзать музыку у себя в  игре?

— Эй, послушай, какой здесь крутой саунд, это же фантастика! — Да, закладывает уши и все легально В Украине существует немало гейм-студий, которые создают просто нереально крутые мобильные игры от которых захватывает дух. Все это,…

Юридическая составляющая GameDev’а. Принципиальные моменты

В Украине действует большое количество студий, чей профиль – разработка игр. Отрасль уже давно не представлена лишь разрозненными группами энтузиастов-игроманов. Пришло понимание, что каждая видеоигра не просто произведение, а серьезный коммерческий проект. Как и любому…