Game студии и платформы. Правовые фичи ;)

Бум гейм индустрии было довольно легко предсказать. Рынок компьютерных игр развивается настолько динамично стремительно, что кинематограф может только позавидовать. На то, что заняло в кино 80 лет, гейминдустрии хватило 15.

Стремительное развитие от текстовых квестов до 8-битной графики, к первым 3D игр, а в настоящее время виртуальной реальности и это, конечно, еще не конец. Компьютерные игры, киберспорт привлекают миллионные инвестиции и эта индустрия только набирает обороты. Раньше это считалось прерогативой «гиков» и «ботанов», а через 10 лет прогнозам авторитетных экспертов опередит футбол по количеству просмотров.

Как можно понять, перспективы у данного рынка является и для того чтобы принять в нем участие необязательно быть мультимиллионный корпорацией. Всем известный майнкрафт был продан за 2,5 миллиарда долларов Майкрософт, а был создан фактически одним человеком.

В Украине существует огромное количество геймстудий да и просто одаренных программистов, которые создают замечательные игры. Однако несмотря на то, что необязательно быть id Software или Bethesda для того чтобы тебя заметили, каналы сбыта все же было бы неплохо иметь.

Ранее распространения игр было гораздо сложнее, в наше время, почти все игры распространяются загрузкой с серверов, а не с оптических носителей. Благодаря этому, контент становится доступным в любой точке мира (почти).

Фактически у разработчика игр есть 3 пути:

  • самому продвигать игру;
  • подписать договор с Паблишером;
  • использование платформ для распространения.

С первым, я думаю, понятно. Сложно, трудно, ведь программист, как правило, не очень хороший рекламщик, хотя исключения конечно есть. Нередки случаи продвижения игры через Kickstarter, Indiegogo которые были более чем успешными.

Что касается второго, то «злой» паблишер, скорее всего, предложит Вам кабальный договор по которому большая часть прибыли осядет в руках самого Паблишера и Вам еще разных пунктов об эксклюзивности пичкают, что скорее всего, не сильно будет способствовать распространению игры.

Но если такой вариант Вас не пугает, то с Паблишером можно и повоевать, особенно, если у Вас есть замечательные юристы;)

И третий вариант, платформы, которые позволяют разместить на них свой контент — Steam, Google Play Market, Apple Store и другие.

Безусловным преимуществом в данном случае является ведомость таких платформ и то, что работа с ними достаточно проста — согласны с правилами размещения, выполняете все необходимые пункты по политик конфиденциальности и Ваша игра доступна широченном кругу лиц, которые могут ее купить и загрузить.

Теперь немного боли, или что может пойти не так при использовании платформ для распространения вашего контента …

Прежде всего — кто владеет Вашим продуктом, all your base are belong to us?

Если Вы единолично разработали игру — тут вопросов нет, Вы и есть владелец всех прав интеллектуальной собственности на такую ​​игру. Хотя, учитывая то, что в Вашей игре могли использоваться другие объекты интеллектуальной собственности, на которые у Вас такого права не существует (музыка, арт, видео), то вопрос могут возникнуть потом, и не очень приятные. Более подробно об использовании музыки в играх тут.

Немного сложнее становится, когда Вы вдвоем или с несколькими друзьями создали такую ​​игру. Проблема здесь находится на поверхности — когда Вы размещаете на Steam или иную платформу Вы гарантируете, что игра принадлежит Вам и предоставляете платформе ряд лицензий на распространение, например.

Поскольку только один из вас будет размещать такую ​​игру, то соответственно и лицензия будет выдаваться только на это лицо, а это значит, что обязанность по уплате роялти в платформе возникнет только перед лицом которая эту игру разместила.

Безусловно, это вопрос доверия, друг после получения денег от платформы может разделить их, так как Вы договаривались, но если бы такое случалось каждый раз, юристы, наверняка, не нужны были бы совсем;).

Как же Выйти из такой ситуации?

Создайте юридическое лицо, и передайте права интеллектуальной собственности ей, после чего разместите игру от имени этого юридического лица. Таким образом, прибыль будет зачислена на счет юридического лица, а затем в соответствии с долей собственности в таком предприятии будет распределен между участниками. И здесь уже гораздо легче будет отстоять свои интересы в суде, на получение роялти от использования объекта Вашей интеллектуальной собственности.

Уверены, что все действительно принадлежит Вам?

Следующая боль, частично была описана в предыдущем пункте — это нарушение права интеллектуальной собственности других лиц.

Не будем вдаваться в штрафы, судебные иски, скорее всего, если Вы нарушите чьи-то права интеллектуальной собственности, Вашу игру заблокируют и удалят с платформы по процедуре предусмотренной DMCA (Digital Millennium Copyright Act).

Однако следует отметить, что этой процедурой часто злоупотребляют, и то что Вашу игру заблокировали необязательно означает, что Вы нарушили чьи-то права, но быть готовым к такой ситуации нужно.

Greed is good

А теперь, основной вопрос, игру разместили, ничьи права не нарушаем, загрузки нет, а деньги то как получить?

Как правило, все перечисленные платформы перечисляют деньги в иностранной валюте, что означает, что такие транши подлежат валютному контролю со стороны банка (читай государства). И банк, для того чтобы зачислить эти деньги Вам на счет, захочет убедиться за что именно Вы получаете эти средства.

В случае с договором поставки, Вы объяснили бы, что поставили клавиатуры в США и предоставили бы договор, по которому такая поставка была осуществлена ​​и сопутствующую документацию в виде накладных и тому подобного, что подтвердило бы получение товара Вашим контрагентом.

Но как, быть если никакого товара Вы не поставляете, а только размещаете игру на платформе?

В данном случае, договором будет сама публичная оферта или Terms of Use которая позволяет Вам разместить игру на платформе. По своей правовой природе публичная оферта — это договор с неограниченным количеством лиц, которым предлагается такой договор заключить.

С договором решили, а что делать с документом который бы подтвердил выполнение работ?

Ранее для такого использовались акты выполненных работ, которые теоретически могло повезти получить, если заказчик услуг-нерезидент был в хорошем настроении. Однако говорить о таких актах при работе с такими гигантами как Valve Corp., Google и Apple для которых мокрая печать, это что-то настолько устаревшее, как вера в то, что земля плоская и расположена на спинах трех слонов.

Теперь экспортерам ІТ услуг стало немножко легче жить, ведь достаточно правильного выставленного инвойса, чтобы считалось, что услуги были предоставлены. Согласно Закон «О внесении изменений в некоторые законы Украины относительно устранения административных барьеров для экспорта услуг» вводит ряд изменений, ко многим актов законодательства, которые должны упростить экспорт услуг.

Следует отметить, что несмотря на то, что этот закон является значительным шагом вперед и уже вступил в силу, а правительство обещало привести другие акты законодательства в соответствие с ним, этого еще не сделано. А потому вопрос налоговой инспекции или его непонимание таких инвойсов, как надлежащих документов не является редкостью.

Рецепт против боли при использовании платформ:

  •  продумайте кому принадлежит интеллектуальная собственность на игру;
  • не нарушайте чужих интеллектуальных прав;
  • правильно составляйте документы для отчетности.И в завершение, мы любим игры и с удовольствием поможем Вам решить проблемы, которые у Вас возникают в процессе их разработки, продвижения или заключение договоров. Пишите нам ?Меньше Глитчей — больше скачиваний ?

    Твой вопрос ІТ юристам


    Хочешь получать крутую инфу по IT-праву,
    без спама и надоедливых акций?