Медиаправа в киберспорте. Контракты с игроками. Отвечает юрист.

С правовой точки зрения, киберспорт – это популярная сфера деятельности, которая создает вокруг себя объем правового регулирования – аналогично со спортом, IT, кинематографом и т.д. Говорить о киберспортивном праве – глупо, но говорить о том, что киберспорт не связан с правом – намного глупее. С киберспортом связаны отдельные сферы корпоративного, договорного, инвестиционного и медиаправа. Поэтому мы решили вкратце проанализировать, каким образом право может быть связано с киберспортом и что с этим делать как профессиональным киберспортсменам, так и простым смертным геймерам CS: GO и Dota.

Медиаправа в киберспорте

Что такое киберспорт? – это соревнования на основе видеоигр. Что такое видеоигры? – это результат коллективного интеллектуального труда разработчиков, веб-дизайнеров, маркетологов, сценаристов и т.д. А где есть интеллектуальный труд – там всегда есть медиаправа.

Важно понимать, что киберспорт на данный момент – как Дикий Запад. Все, что сейчас есть – это отважные ковбои-геймеры и доблестные шерифы-разработчики, а прав из них тот, кто сильнее. Компании-разработчики игр являются объективно сильнее геймеров, поэтому они, как собственники интеллектуальных прав на игры, устанавливают правила пользования этими играми.

Например, если Вы с друзьями собрались на выходных у кого-то одного дома и решили устроить свой турнир по LoL, параллельно стримя его в Twitch только для платных подписчиков, то Вы нарушаете интеллектуальный права компании-разработчика. Почему так? – потому что Правила Riot Games, которые, в том числе, владеют LoL, указывают, что пользователи не могут создавать какие-либо авторские произведения на основе игрового контента или сервисов Riot Games, кроме случаев, прямо разрешенных компанией. 

Если говорить языком права, то трансляция будет считаться объектом смежным прав, а создание смежного права возможно только при использовании объекта авторского права (в данном случае – видеоигра), на использование которого нужно получить лицензию у собственника (в данном случае – у Riot Games) (ст.11 Бернской конвенции).

Медиаправа в киберспорте, в первую очередь, связаны с деятельностью турнирных организаторов. Для того, чтобы провести любой киберспортивный турнир, организатор должен подписать со студией-разработчиком игр лицензионное соглашение и получить разрешение использовать игру в целях трансляции. Такая лицензия на трансляцию игры необходима, потому что сама игра – это совокупность разных объектов интеллектуальной собственности: дизайн и графика персонажей и объектов, движок, сюжет, алгоритмы прохождения, скины и т.д., а использование интеллектуальной собственности без разрешения ее автора является незаконным. 

Следует помнить, что компания-разработчик в полном праве отказать Вам в разрешении на трансляцию. Такой политики, например, придерживается именно Riot Games. Давать или не давать такое разрешение – это личное дело каждой компании, и если компания решила, что только она может и будет проводить турниры по своим играм, то Вам остается либо смирится с этим фактом, либо рисковать в надежде быть незамеченными.

Контракты с игроками

Так получилось, что киберспорт практически не регулируется в правовом поле. Отдельные страны (например, РФ, Белоруссия) принимают законы о киберспорте, но действие таких законов заканчивается на границах государства. Кроме того, отсутствует общемировой независимый орган, который занимался бы вопросами киберспорта – IEFS (International Esports Federation) стремится к этому, но пока что ее членами являются только 48 стран мира, что не дает ее правилам и политикам большого веса.  

Поэтому, основным правовым инструментом киберспорта стал договор. Договорами регулируют как медиаправа в киберспорте (лицензионное соглашение – это, прежде всего, договор), так и отношения с киберспортсменами. 

Киберспорт во всем мире, в том числе – киберспорт в Украине -, зависит от договоров и от того, насколько они качественно и грамотно составлены. 

Так, в контрактах с игроками важно прописывать детали отношений между командой и игроком, которые касаются:

  • режим работы игрока;
  • расписание тренировок в будние и выходные дни;
  • необходимости играть и использовать только оборудование определенного уровня (мышки, наушники, компьютеры и т.д.);
  • оплата работы игрока;
  • допустимые рамки игровой деятельности вне команды (например, запрет играть на открытых серверах или с другими командами под своим ником и т.д.);
  • интеллектуальной собственности;
  • расторжения контракта (наличие отсутствие такого права, штрафы за расторжение и т.д.);
  • возможность и стоимость выкупа игрока другими командами;
  • допустимые рамки поведения вне команды (участие в рекламе, в стримах, поведение на интервью и т.д.) и прочее.

Отдельный раздел контракта с игроками должен касаться всего, что связано с рекламой, маркетингом и инвесторами команды. В некоторых случая даже практикуется подписание отдельного договора – endorsement contract – который регулирует эти вопросы. Очень важно объяснить игроку и закрепить в письменном виде его допустимые рамки поведения. 

Например, не сниматься в рекламе, которая негативно влияет на имидж команды, в обязательном порядке выполнять требования спонсоров, обязательно носить мерч команды во всех публичных местах или при появлении на публике, запрет давать интервью/отвечать на определенные вопросы и т.д. Чтобы быть уверенным в выполнение этих обязательств, нужно предусмотреть штрафы за их нарушение. Если в команде практикуется проживание в тимхаусах, то это также обязательно нужно прописывать в Договоре и получать согласие игрока на такие условия.

Договор – это альфа и омега правового регулирования киберспорта. Качественный и грамотно составленный контракт с игроком является надежной гарантией выполнения киберспортсменом своих обязательств или, в случае нарушения с его стороны – гарантией получения Вами компенсации.

Что мы имеем?

По итогу, можно сделать лишь один вывод – не стоит пренебрегать юридическими документами даже в сфере киберспорта. Киберспорт – это высоко конкурентная среда, где топовые команды всегда хотят переманить к себе лучших игроков, а топовые игроки всегда хотят получать больше денег. Киберспорт – это многомиллионная прибыль с трансляции The International по всему миру, за которую борются игроки высшего эшелона сферы медиа. 

Киберспорт – это серьезно. Поэтому обезопасьте свой сон, нервы и достаток и проконсультируйтесь с юристом, если у Вас есть хотя бы малейшая неуверенность в каком-либо вопросе.

    Твой вопрос ІТ юристам


    Хочешь получать крутую инфу по IT-праву,
    без спама и надоедливых акций?